Reciclamos en Educación Física


Hoy elaboraremos nuestros propios juegos reciclando tapones, tapas o chapas de botellas.







Primero vamos a decorar los tapones y las chapas para darle nuestro toque original y personal.
Podemos dibujar en un trozo de hoja un símbolo, un dibujo o simplemente darle color para identificar cada ficha en los diferentes juegos pegando después ese trozo de papel en el interior del tapón o de la chapa.

DIANA
Juego de puntería donde antes tendremos que diseñar nuestra diana, que puede ser en uno o en varios folios donde marcaremos la puntuación en cada zona dándole también un toque de color.
Ahora colocaremos al DIANA en el suelo y marcaremos la zona desde donde vamos a lanzar nuestra chapa. Cada participante tiene varios lanzamientos para intentar lograr la máxima puntuación, sumando las puntuaciones de cada lanzamiento. Si un lanzamiento queda entre dos números, se anotará la puntuación más alta de esos dos. A ver quién consigue más puntos en cinco lanzamientos.
  Otra modalidad será en lugar de dibujar una DIANA, marcar diferentes ZONAS con diferentes tamaños, cada una con su puntuación jugando con las misma reglas que antes.
TRES EN RAYA
Necesitamos un tablero que podremos pintar en un folio dibujando un cuadrado dividido en nueve zonas. En este juego cada jugador tendrá 3 tapones identificados con un mismo color o dibujo y el objetivo será conseguir formar una línea con las tres fichas. Cada participante puede colocar una única ficha en cada turno, y cuando se acaben las tres fichas se puede mover una de ellas hasta que uno de los dos consiga el "Tres en Raya"
MEMORY
Para este juego de memoria tendremos que asignar parejas de tapones o chapas por colores o dibujos, tantas como queramos (cuantas más tengamos, mayor será la dificultad). Una vez decoradas las chapas, les daremos la vuelta desordenándolas para después intentar descubrir las parejas. Cada compañero puede levantar dos chapas en la misma jugada para intentar descubrir una pareja, si lo consigue se queda con esa pareja y continúa jugando, si no lo consigue le toca el turno a otro compañero, volviendo a darle la vuelta a las dos chapas. Cuando se encuentren todas las parejas, el que tenga más será el ganador.
CARRERA DE CHAPAS
En este juego podemos dibujar un circuito uniendo varias hojas de papel o pintando en el suelo de la habitación con una tiza (hay que comprobar que se pueda borrar después), o con algún objeto para marcar los límites de la carretera (cuerdas, ropa, juguetes..). Se comienza desde la línea de SALIDA y con un golpe suave se desplaza la chapa intentando que se deslice por el suelo sin que salga fuera de la carretera, si sale completamente fuera se vuelve al sitio donde se estaba antes. Cada jugador en su turno ha de intentar que su chapa avance hasta la meta, esperando en su posición hasta el siguiente turno. El que primero cruce la línea de META será el ganador. Atrévete con diferentes circuitos.


¡ SIEMPRE EN MOVIMIENTO !

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